El organizador también puede jugar.
Cuantas menos pistas se abran… mejor! 🙂
A tener en cuenta:
- en cada página puede haber más de una pista
- puedes necesitar pistas de páginas anteriores para resolver enigmas futuros;
- hay partes que están de adorno o para despistar;
- si hay 4 cifras, será necesario eliminar un cero (en el principio o en el final)
¿Te rindes?
Enigma 1
Pista 1
¿Ya te rindes? En esta primera página las brujas te darán el código.
Pista 2
Cada una indica una cifra.
Pista 3
Cuenta los dedos de sus manos.
Solución
Bruja1 = 3
Bruja2 = 2
Bruja3 = 5
Código: 325
Enigma 2
Pista 1
En el dibujo está el código.
Pista 2
Debes encontrar 3 números.
Pista 3
Busca las formas en los árboles
Solución
1 el segundo árbol
4 a la derecha del camino
7 penúltimo árbol
Código: 147
Enigma 3
Pista 1
El código está en las formas asociadas a los números 87213.
Pista 2
Estas formas… ¿no te recuerdan a algo de las páginas anteriores?
Pista 3
Son los pies de las brujas.
Pista 4
Sigue el orden de las brujas.
Solución
Bruja1 = 2
Bruja2 = 7
Bruja3 = 3
Código: 273
Enigma 4
Pista 1
Lo importante son las palabras del árbol.
Pista 2
Estas palabras se mencionan en páginas anteriores.
Pista 3
En el cuadro de símbolos aparecen estas palabras asociadas a un número.
Solución
Caída do Sol: 4-1=3
Encontro: 6-0=6
Círculo máxico: 2-1=1
Código: 361
Enigma 5
Pista 1
Hay que resolver las incógnitas.
Pista 2
x, y, z están repartidos por las páginas anteriores.
Pista 3
El orden que sigue es el del texto.
Solución
x = 3 (x+2=5 > 3+2=5)
y = 2 (4y=8 > 4*2 = 8)
z = 1 (4/z=4 > 4/1=4)
Código: 321
Enigma 6
Pista 1
En el post-it está el código.
Pista 2
Tienes que combinar los símbolos con una pista de páginas anteriores.
Pista 3
Fíjate en los 9 números de la primera página para averiguar el código.
La clave está en los bordes.
Solución
1º = 3
2º = 6
3º = 1
Código: 361
Enigma 7
Pista 1
Debes sacar los 3 números de las 3 macetas.
Pista 2
Las formas oscuras coinciden con cantidades de agua vistas previamente.
Solución
1º = 5ml
2º = 1ml
3º = 4ml
Código: 514